Pesquisando metodologias e formas que poderiam me auxiliar no processo de Design Centrado no Usuário, me deparei com o Design Games. Design Games é uma atividade lúdica e divertida realizada por um grupo pequeno de pessoas, usada para se obter retorno e informações a respeito de questões de Design Centrado no Usuário. Eles podem envolver [...]
Arquivo da categoria ‘Metodologias’
Design Games em AI e UX
Publicado em Arquitetura de Informação, Cases, DCU, Ferramentas, Metodologias em 25/01/2010 | Deixar um comentário »
Em tempos de Scrum….
Publicado em Arquitetura de Informação, Metodologias, Vídeos em 30/06/2009 | Deixar um comentário »
Leia também: Scrum Scrum Master
Search Engine Optimization (SEO)
Publicado em Arquitetura de Informação, DCU, Metodologias, Taxonomia em 08/06/2009 | Deixar um comentário »
Meu amigo Rafael Rez Oliveira disponibilizou um excelente material sobre SEO, nele você encontrará o que é afinal SEO, a importância das métricas, comparativo de SEO x Links Patrocinados além de um passo a passo bem detalhado. Outras apresentações do Rafael / Lógica Digital, podem ser encontradas no SlidShare através deste link Veja também um [...]
Grupo focal não é Teste de Usabilidade
Publicado em DCU, Marketing, Metodologias, Usabilidade em 15/03/2009 | Deixar um comentário »
É cada vez mais comum deparamos com o item “Grupo Focal” ao analisarmos o termo de referência de projetos de consultoria em Design Centrado no Usuário. Um esclarecimento se faz necessário. Grupo focal não é teste de usabilidade. Não sou contra a realização de pesquisas com grupos focais, tenho embasamento teórico – especialização em Marketing – [...]
Revista de Design de Interação
Publicado em Arquitetura de Informação, Cases, DCU, Metodologias em 05/03/2009 | Deixar um comentário »
Trata-se de uma publicação de caráter científico que tem como principal objetivo divulgar estudos teóricos e casos de aplicação prática que tratem dos temas que se relacionam ao Design de Interação. Os temas em destaquem são: Heurísticas para o projeto de interfaces de treinamentos corporativos à distância Um modelo de ciclo de vida para design [...]
Análise Heurística
Publicado em Arquitetura de Informação, Metodologias, Usabilidade em 03/12/2008 | Deixar um comentário »
A análise ou avaliação heurística é um dos métodos mais populares de teste de usabilidade. O método se torna mais barato que o teste de usabilidade, pois não existe o recrutamento de usuários. A análise heurística é conduzida por consultores de usabilidade que se colocam no lugar dos usuários. Pesquisas relevam que um número ideal [...]
Métodos ágeis para Arquitetura da Informação
Publicado em Arquitetura de Informação, Metodologias em 20/11/2008 | 1 Comentário »
Rafael Rez Oliveira, fez uma abordagem bem interessante na apresentação abaixo. Metodologias ágeis já a um bom tempo estão sendo discutidas, testadas e aplicadas em Arquitetura de Informação. Há mais de um ano a fundação onde trabalho utiliza Scrum na equipe de TI e com as Outsourcing (treinamos as empresas para trabalharem da nossa forma), [...]
Scrum Master
Publicado em Arquitetura de Informação, Metodologias, Vídeos em 15/09/2008 | 2 Comentários »
Fiz recentemente um excelente curso de Scrum Master com Márcio Oya e Ramon de Azevedo. Mesmo já tendo citado o tema por aqui, resolvi compartilhar um dos arquivos utilizados durante o curso. Confesso que depois de conhecer o Scrum dentro da Globo.com comecei a tendênciar sua utilização. Clique aqui para baixar a apresentação utilizada no curso. [...]
Visita à Globo.com
Publicado em Arquitetura de Informação, Metodologias em 31/07/2008 | Deixar um comentário »
Queria compartilhar com vocês a agradável experiência que tive ao visitar a Globo.com na Barra da Tijuca no Rio de Janeiro. No final do primeiro semestre deste ano, ao terminar um curso de AI, fui convidado a conhecer a Globo.com e bater um papo sobre internet com a equipe de Arquitetura de Informação. Tive uma [...]
Modelo Mental
Publicado em Arquitetura de Informação, Marketing, Metodologias em 04/07/2008 | Deixar um comentário »
Um modelo mental é uma visualização simples que representa como os usuários realizariam uma seqüência de tarefas. Como exemplo podemos desenhar o modelo mental de uma ida à praia num sábado de sol. Ex: Em entrevista percebemos que a pessoa vê previsão do tempo, decide se vai, convida amigos, marca um horário, muda o status [...]